La suite donc, sans coup ferir, avec
Portal (à ne pas confondre avec
Postal déjà traité en ces pages), tout simplement le jeu le plus original et le plus prenant qui m'ait été donné de jouer ce dernier mois, et même la meilleure experience de jeu que j'ai pu experimenter depuis longtemps.
Le principe est simple : en vue à la première personne, muni d'un "Générateur de portails" ("Portal gun"), il vous faudra resoudre des puzzles plus ou moins tarabiscotés en usant de ce pouvoir de téleportation. Pour que vous compreniez bien le principe, plutôt qu'un long discour, je vous invite à voir la video de presentation qui décrit parfaitement la chose.
Mais Portal, au delà de son idée de depart fabuleuse et gérée par un moteur physique exemplaire ("Source", le moteur de jeu du mythique
Half-life²), c'est aussi un univers et une ambiance particulière. Dans des decors aseptisés, vous êtes dirigé par la voix de GLaDOS, une intelligence artificielle qui ne voit en vous qu'un cobaye de plus à "motiver". S'ensuivent l'humour noir et le cynisme le plus hilarant de l'histoire du FPS. Le programme, à priori deterioré, vous mets en garde par exemple contre de nombreux dangers avant de "bugger" et interrompre son discour au moment où il allait vous donner le conseil le plus crucial. Ca n'a l'air de rien, mais c'est vraiment à mourrir de rire. Et, dans ce script apparement trés simple, la réalité même des choses se retrouve remise en question dans sa troisième partie où l'on ne sait plus bien où s'arrête le "test" et où commence l'independance de son personnage. Le tout donne un cocktail aussi inquietant que foncièrement à mourir de rire. GLaDOS, qui a reçu à elle seule 4 prix de meilleur personnage dans differentes competitions (c'est dire !), a même le droit à une chanson magnifique en guise de sequence de fin (et blindée d'humour noir, quand on connait le jeu) composée par Jonathan Coulton,
Still Alive, qui est devenue rapidement culte (au point d'être téléchargable gratuitement dans le jeu Rock Band). Je finirait de vous convaincre en vous proposant la liste des differents prix que le jeu à remporté à droite et à gauche.
Game Developers Choice Awards 2008 : "Jeu de l'année" - "Prix de l'innovation" - "Meilleur Game design"
IGN.com : "Meilleur Puzzle Game" - "Meilleur innovation de design" - "Meilleure chanson de fin" pour
Still AliveGameSpot : "Meilleur Puzzle Game" - "Meilleur nouveau personnage" pour GLaDOS - "Jeu le plus drôle" - "Meilleur mecanique de jeu" pour le Portal Gun
1UP.com : "Jeu de l'année" - "Meilleure narration" - "Meilleure innovation"
GamePro : "Prix du mechant le plus memorable" pour GlaDOS
X-Play : "Jeu le plus original"
X-Box magazine (officiel) : "Meilleur nouveau personnage" pour GLaDOS - "Meilleur chanson originale" pour
Stil Alive, et "Innovation de l'année"
GameSpy : "Meilleur puzzle game" - "Meilleur personnage" pour GLaDOS - "Meilleur personnage secondaire" pour le Cube d'Accompagnement Lifté
Il fut sacré "Jeu de l'année" par Joystiq, Good Game, Shackenews
Eurogamer lui offrit la première place du top 50 des meilleurs jeux de 2007
NOW YOU'RE THINKING WITH PORTALS !
Suite, aprés ça...